Hideaki Itsuno, der gefeierte Game Designer, hat kürzlich die wahre Ursache für seinen Abschied von CAPCOM preisgegeben. 
Nach Jahren, in denen er an ikonischen Spielen wie Devil May Cry und Dragon’s Dogma arbeitete, entschied sich Itsuno, das bekannte Studio zu verlassen, um neue kreative Herausforderungen vor der Rente anzunehmen.
In einem exklusiven Interview mit VideoGamesChronicle erklärte Itsuno, dass der Hauptgrund für seinen Abschied die Aussicht war, weiterhin an Fortsetzungen dieser beliebten Franchises zu arbeiten. Obwohl er keine Einwände gegen eine Rückkehr zum Devil May Cry- und Dragon’s Dogma-Universum hatte, fühlte er, dass es an der Zeit war, neue Ideen zu verfolgen und neue Horizonte zu entdecken. ‘Für mich, in meinem Alter, ist das meine letzte Chance’, sagte Itsuno. ‘Die Gaming-Industrie hat die Anzahl der AAA-Veröffentlichungen verringert, und ich wurde gebeten, ein neues AAA-Spiel bei Lightspeed zu entwickeln. Ich bin nicht mehr der Jüngste, also geht es nicht so sehr darum, „jetzt ist der richtige Moment“, sondern mehr um „das ist meine letzte Chance“, mich selbst herauszufordern.’
Itsuno betonte, dass es für CAPCOM immer die oberste Priorität haben wird, Fortsetzungen von Spielen wie Devil May Cry 6 oder Dragon’s Dogma 3 zu entwickeln. Doch angesichts der langen Entwicklungszeiten von AAA-Titeln, die in der Regel 4 bis 5 Jahre in Anspruch nehmen, wurde Itsuno klar, dass ihm möglicherweise die Zeit fehlt, um etwas wirklich Neues zu erschaffen. ‘Bevor man merkt, dass man an Devil May Cry 6 oder 7 arbeitet, habe ich bereits alles gemacht, was ich wollte’, sagte er. Obwohl er eine Leidenschaft für diese Franchises hegt, gab Itsuno zu, dass es immer schwieriger wurde, die lange Entwicklungszeit mit der persönlichen Zufriedenheit in Einklang zu bringen.
Dieses Gefühl ist bei erfahrenen Entwicklern, wie Itsuno, durchaus verständlich, die sich entschieden haben, große Studios zu verlassen und etwas Neues zu schaffen. Itsuno sagte, dass er nach dem Erfolg von Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma 2 das Gefühl hatte, dass er in diesen Franchises alles erreicht hatte. Tatsächlich war es seine Begegnung mit Spielen wie Indiana Jones und The Great Circle, die ihm neue kreative Impulse gaben und seine Sichtweise auf das Game Design veränderten.
Itsunos Entscheidung, CAPCOM zu verlassen und sich Lightspeed Japan Studio anzuschließen, markiert einen neuen Abschnitt in seiner Karriere, bei dem er nun völlig neue Erlebnisse für die Spieler schaffen möchte. Es ist klar, dass für ihn jetzt vor allem Innovation und neue kreative Herausforderungen im Vordergrund stehen.
3 kommentare
Wow, hätte nie gedacht, dass er geht! Ich liebe DMC, aber ich verstehe, warum er etwas anderes machen möchte
Einige Franchises werden einfach zu viel. Resident Evil ist da ein gutes Beispiel. Ich habe die ersten vier Teile totgespielt, aber die neuen Teile? Nein danke
DMC fühlt sich inzwischen irgendwie wiederholend an. Vielleicht ist es besser, wenn er jetzt etwas frisches startet