
The Blood of Dawnwalker Q&A – Ein tiefer Einblick in die vampirische Welt von Coen
Während der Gamescom 2025 präsentierte Rebel Wolves eine exklusive Vorschau auf ihr kommendes Open-World-Narrative-RPG The Blood of Dawnwalker, das 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen soll. Die Präsentation zeigte mehrere Änderungen, die aufgrund von Nutzerfeedback vorgenommen wurden, wie eine neue Kamera, die weiter vom Hauptcharakter entfernt ist, und ein optionales Kampfsystem, bei dem die Richtung nicht festgelegt werden muss. Auch wurde gezeigt, wie dieselbe Mission je nach Tageszeit unterschiedlich angegangen werden kann – der Tag-Nacht-Zyklus verändert nicht nur die Umgebung und die NPCs, sondern auch Coen selbst, der seine vampirischen Fähigkeiten nur nachts einsetzen kann. Nach der Präsentation setzte ich mich mit dem kreativen Direktor Mateusz Tomaszkiewicz zusammen, der als Lead Quest Designer für The Witcher III: Wild Hunt und Quest Director für Cyberpunk 2077 bei CD Projekt RED arbeitete, um über dieses aufregende neue Projekt zu sprechen.
Warum habt ihr euch für dieses Setting entschieden?
Auf die Frage, warum Rebel Wolves das 14. Jahrhundert als Setting gewählt hat, antwortete Tomaszkiewicz: „Wir wollten eine Welt erkunden, in der Vampire aus den Schatten treten und einen Teil der menschlichen Gesellschaft übernehmen. Die Schwarze Pest hatte einen verheerenden Einfluss auf Europa, tötete einen großen Teil der Bevölkerung und stürzte die etablierte Weltordnung. In diesem Chaos sahen die Vampire eine Chance, sich zu zeigen und den Menschen Rettung zu bieten, indem sie die besonderen Eigenschaften ihres Blutes zur Bekämpfung der Pest einsetzten.“
Das Spiel findet im fiktiven Tal Vale Sangora statt, das in den Karpaten verborgen liegt. Die Vampire, um die Menschheit vor der Pest zu retten, stürzten einen verhassten lokalen Herrn und bauten einen Kult um sich auf. „Wir wollten das Christentum nicht einfach ersetzen“, erklärte Tomaszkiewicz. „Stattdessen haben wir untersucht, wie Vampire die bestehenden religiösen Lehren manipulieren könnten, um ihre Macht zu festigen.“
Ein ambivalenter Blick auf die Welt
Die Vampire in The Blood of Dawnwalker sind nicht einfach böse Wesen. Das Spiel geht tief in die Komplexität dieser Charaktere. „Selbst die Vampire sind nicht einfach nur böse; sie haben ihre eigenen Motivationen“, sagte Tomaszkiewicz. „Einige von ihnen sind moralisch ambivalent, wie Xanthe und der Hauptantagonist Brancis, die ihre eigenen Gründe für die Entscheidungen haben, die sie treffen.“ Obwohl Vampire im Spiel eine zentrale Rolle spielen, kommen auch andere Wesen ans Licht, die vom europäischen Folklore inspiriert sind, insbesondere aus den Karpaten.
Der Tag-Nacht-Zyklus
Eine der herausragendsten Eigenschaften des Spiels ist der Tag-Nacht-Zyklus. Coen, der Protagonist, kann seine vampirischen Fähigkeiten nur in der Nacht einsetzen. Tomaszkiewicz erklärte: „Wir wollten den Kontrast zwischen Tag und Nacht hervorheben, bei dem Coen nach Einbruch der Dunkelheit stärker wird und Fähigkeiten freischaltet, die er tagsüber nicht nutzen kann. Diese Mechanik beeinflusst sowohl das Gameplay als auch die Handlung, da sich bestimmte Quests und Ereignisse je nach Tageszeit anders entwickeln.“
Doch diese Dualität ist nicht nur dekorativ. Die Entscheidungen, die Coen nachts trifft, wie das Füttern von Menschen oder Tieren, haben Auswirkungen auf die Handlung und sogar auf die Persönlichkeit des Charakters. „Das Nachgeben gegenüber Coens vampirischer Natur wirkt sich auf seine Persönlichkeit aus. Er wird gegenüber Gewalt unempfindlicher, was beeinflusst, wie andere Charaktere ihn wahrnehmen“, erklärte Tomaszkiewicz. Die Spieler können wählen, ob sie Coens Blutdurst nachgeben oder ihn zurückhalten, was ihre Spielerfahrung beeinflusst.
Fütterung und Kampfmuster
Die Fütterung spielt eine zentrale Rolle im Spiel. Coen benötigt Blut, um zu überleben, und die Menge, die er zu sich nimmt, beeinflusst direkt seine Fähigkeiten. Wenn Coen hungrig ist und seinen Durst nicht kontrollieren kann, könnte er das Leben einer Opferperson aussaugen, was Quests oder Beziehungen zu wichtigen Charakteren verändern kann. „Nachts ist deine Blutleiste praktisch deine Lebensleiste. Wenn dein Blut niedrig ist, musst du dich ernähren, um es aufzufüllen. Wenn Coen extrem hungrig ist, könnte er sich entscheiden, das Opfer vollständig zu leeren, was schwerwiegende Folgen für die Handlung haben kann“, sagte Tomaszkiewicz.
Die Kämpfe in The Blood of Dawnwalker spiegeln ebenfalls die Entscheidungen der Spieler wider. Das Spiel bietet sowohl das traditionelle Kampfsystem mit spezifischen Richtungsangaben als auch eine einfachere Option, bei der die Richtung nicht festgelegt werden muss. Tomaszkiewicz erklärte, dass diese Funktion nach Feedback von Spielern hinzugefügt wurde, die den richtungsgebundenen Kampf als zu kompliziert empfanden. „Die Omniblock- und Omniattack-Systeme ermöglichen es den Spielern, sich auf die Fluidität des Kampfes zu konzentrieren, wobei die taktische Tiefe erhalten bleibt“, fügte er hinzu.
Was das Füttern während des Kampfes betrifft, bestätigte Tomaszkiewicz, dass Coen während des Kampfes Blut auffüllen kann, dies jedoch nicht so effektiv ist wie das Füttern außerhalb des Kampfes. „Es gibt einen Balanceakt. Wir wollen, dass der Kampf herausfordernd bleibt, aber nicht übermächtig. Die Spieler müssen entscheiden, wann sie die Fütterung strategisch einsetzen“, fügte er hinzu.
Charakterentwicklung und Ausrüstung
Die Charakterentwicklung spielt eine zentrale Rolle in The Blood of Dawnwalker. Im Laufe des Spiels schaltet Coen neue Fähigkeiten und Kräfte frei, von denen viele mit seiner vampirischen Natur verbunden sind. Diese Fähigkeiten können durch das Drainieren von anderen Vampiren erlangt werden, wobei jeder Vampir eine einzigartige Fähigkeit bietet, die dem Charakter hinzugefügt werden kann. „Du kannst Coen auf verschiedene Arten entwickeln, sei es im Schwertkampf, in der Magie oder durch seine vampirischen Fähigkeiten. Es geht darum, was der Spieler wählt“, sagte Tomaszkiewicz.
Das Spiel verfügt außerdem über ein detailliertes Loot-System, bei dem die Spieler Coen mit Waffen, Rüstungen und Talismane ausstatten können. „Ausrüstung ist entscheidend, um Coen stärker zu machen“, sagte Tomaszkiewicz. „Wir haben verschiedene Rüstungsarten, von leichter bis schwerer, jede mit ihren eigenen Vorteilen. Es gibt auch kosmetische Optionen für diejenigen, die Coen stylisch aussehen lassen wollen, obwohl wir derzeit kein Transmog-System haben.“
Eine nicht-lineare Erzählung
Die Erzählung in The Blood of Dawnwalker ist nicht-linear, sodass die Spieler die Freiheit haben, Missionen in unterschiedlicher Reihenfolge zu erledigen und die Welt auf eigene Faust zu erkunden. Tomaszkiewicz erklärte: „Wir möchten, dass jede Mission, ob Haupt- oder Nebenquest, wichtig erscheint. Selbst kleinere Quests können große Auswirkungen haben, je nachdem, wie man sie angeht. Zum Beispiel könntest du versuchen, deine Familie früher zu retten, aber das wird schwieriger und es gibt Konsequenzen, wenn du andere Quests nicht rechtzeitig abschließt.“
Außerdem können die Aktionen des Spielers die Stärke bestimmter Feinde beeinflussen und sie schwächen. „Das Erkunden des Tals und das Abschließen von Quests können Feinde schwächen, was es einfacher macht, sie zu besiegen. Aber es gibt auch Momente, in denen deine Aktionen sie stärker machen“, fügte Tomaszkiewicz hinzu. „Es kommt darauf an, welche Entscheidungen du triffst.“
Die Zukunft des Spiels
Die Entwicklung von The Blood of Dawnwalker läuft gut, und ein großer Teil des Inhalts ist bereits spielbar. „Das Spiel ist auf dem Weg zur Beta, aber wir feilen noch an bestimmten Systemen, wie dem Kampfsystem und einigen grafischen Aspekten“, erklärte Tomaszkiewicz. „Wir verwenden Unreal Engine 5, und obwohl das Spiel vom Anfang bis zum Ende spielbar ist, gibt es noch Bereiche, an denen wir weiter arbeiten.“
Die Spieler können rund 40 Stunden Spielzeit für eine durchschnittliche Durchspielzeit erwarten, wobei diejenigen, die das Tal vollständig erkunden möchten, noch mehr Zeit im Spiel verbringen können. Was die Abwesenheit von Pferden im Spiel betrifft, so enthüllte Tomaszkiewicz, dass es keine Reitmöglichkeiten gibt, Coen jedoch andere schnelle Fortbewegungsmöglichkeiten wie den Schattentritt und das Dimensionstor hat.
Auch das Kampfsystem wurde auf Grundlage von Spielerfeedback verbessert, es gab Änderungen im radialen Menü und eine neue Kameraoption, um das Problem mit der zu nahen Kamera zu lösen. „Wir haben viel Feedback aus der Community aufgenommen“, schloss Tomaszkiewicz. „Wir wollen, dass das Spiel flüssig und immersiv ist, aber auch die Tiefe beibehält, die RPG-Fans lieben.“
Fazit
The Blood of Dawnwalker entwickelt sich zu einem der ambitioniertesten RPGs der letzten Jahre. Mit seiner komplexen Erzählung, dem dynamischen Tag-Nacht-Zyklus und den entscheidenden Spielerwahlen verspricht das Spiel eine tiefgehende und fesselnde Erfahrung. Fans von The Witcher III und anderen narrativen RPGs werden vieles zu schätzen wissen, aber mit genügend Wendungen, um sich selbstständig zu behaupten. Während Rebel Wolves weiterhin an der Feinabstimmung des Spiels vor dem Release 2026 arbeitet, ist klar, dass es ein Titel ist, den man im Auge behalten sollte.