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Silent Hill F zeigt: Unreal Engine 5 kann auch ohne Ruckler

von ytools
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Unreal Engine 5 gilt als modernstes Werkzeug für Spieleentwicklung – beeindruckende Grafik, realistische Beleuchtung, aber leider auch berüchtigt für Ruckler und Shader-Kompilationspausen. Mit Silent Hill F könnte sich das Blatt wenden.
Silent Hill F zeigt: Unreal Engine 5 kann auch ohne Ruckler
Erste Eindrücke von der Gamescom, analysiert von den Technikprofis bei Digital Foundry, zeigen: Konami hat die Engine im Griff und liefert ein Horror-Erlebnis, das nicht nur inhaltlich, sondern auch technisch überzeugt.

Die Demo lief sowohl auf PC als auch auf der PlayStation 5 butterweich. Während das Gameplay konstant bei 60 FPS gehalten wurde, waren die Zwischensequenzen zwar auf 30 FPS begrenzt, wirkten dank clever eingesetztem Motion Blur jedoch kinoreif. Am meisten überraschte die Abwesenheit jener nervigen Mikro-Ruckler, die viele andere UE5-Spiele wie Jedi Survivor oder Immortals of Aveum plagen. Das Bild war so klar und rauschfrei, dass Tester zunächst kaum glauben konnten, dass es tatsächlich auf Unreal Engine 5 basiert. Eine tiefere Analyse bestätigte dann den Einsatz von Software-Lumen, das für stimmungsvolles Licht und detailreiche Schatten sorgt, ohne die Performance zu belasten.

Auch spielerisch wagt Konami Neues. Silent Hill F ist der erste völlig neue Teil der Reihe seit der Wiederbelebung der Marke und führt Mechaniken wie Ausweichmanöver, eine Ausdauerleiste und ein dynamischeres Kampfsystem ein. Auf den ersten Blick erinnert das an FromSoftwares Souls-Spiele, doch Produzent Motoi Okamoto stellte klar: solche Elemente gab es in älteren Silent-Hill-Teilen bereits in Ansätzen. Ziel ist nicht, fremde Trends zu kopieren, sondern die eigenen Wurzeln konsequent weiterzuentwickeln.

Der Release am 25. September für PC und PS5 ist für Fans gleich doppelt spannend: Zum einen kehrt Silent Hill in frischer Form zurück, zum anderen könnte Silent Hill F endgültig beweisen, dass Unreal Engine 5 nicht zwangsläufig für Ruckler und technische Probleme steht. Für viele ist es schon jetzt der heißeste Kandidat auf den Titel „bestes Silent Hill seit Teil 3“ – und vielleicht auch das Spiel, das Konamis Ruf als ernstzunehmender Horror-Entwickler wiederherstellt.

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1 kommentar

FaZi January 19, 2026 - 5:20 pm

niemand melkt eine Reihe so wie die Japaner, typisch Konami

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