Firaxis Games, das Studio hinter der weltbekannten Civilization-Reihe, ist die nächste große Adresse in der Spielebranche, die von massiven Entlassungen getroffen wurde. Publisher 2K bestätigte die Kürzungen, nannte jedoch keine konkreten Zahlen. 
Nach Informationen von Game Developer sollen es aber „Dutzende“ Mitarbeiter sein, die ihre Stellen verloren haben – ein schwerer Einschnitt für das traditionsreiche Studio.
Laut 2K seien die Maßnahmen Teil einer „Restrukturierung und Optimierung“, die Firaxis angeblich flexibler, kollaborativer und kreativer machen soll. Solche Schlagworte sind in der Branche längst zu Standardfloskeln geworden, doch Spieler und Beobachter bleiben skeptisch. Besonders brisant: Erst vor wenigen Wochen hatte Take-Two beim BioShock-Studio Cloud Chamber rund 80 Angestellte entlassen – ebenfalls unter dem Vorwand, das Projekt wieder auf Kurs zu bringen.
Unter den Betroffenen befinden sich mehrere bekannte Gesichter. Die preisgekrönte Autorin Emma Kidwell, die am Skript für Civilization VII sowie an Dialogen für Deadpool und Storm in Marvel’s Midnight Suns gearbeitet hat, meldete sich via LinkedIn und beschrieb sich selbst als „extrem anpassungsfähige Autorin“. Ebenfalls betroffen sind Character Artist Matthew Davis, Produzentin Maya H., QA-Spezialist Logan Blackwood sowie Künstlerin Daniella Zeman. Der Verlust dieser Schlüsselkräfte wirft die Frage auf, wie stabil die Entwicklung von Civilization VII wirklich ist – ein Spiel, das schon vor Release unter den Fans für Diskussionen sorgt.
Die Community kritisiert vor allem das Interface und einige Designentscheidungen. Viele Spieler bemängeln, dass Civilization VII den Charme der alten Teile verloren hat. Als Alternativen nennen Fans zunehmend Titel wie Old World oder Humankind, die klassische Civ-Mechaniken weiterentwickeln und frischer wirken. In Foren liest man häufig, dass Publisher wie 2K zu sehr auf Trends und Marketing achten, anstatt die Kernspielerschaft mit tiefgründigem Gameplay zufriedenzustellen.
Die wiederholten Personalstreichungen bei Take-Two werfen ein Schlaglicht auf die Frage, ob diese „Restrukturierungen“ wirklich kreative Energie freisetzen oder lediglich kurzfristig Kosten senken. Für Firaxis wird es nun entscheidend sein, das Vertrauen der Community zurückzugewinnen und zu beweisen, dass die Civilization-Reihe noch immer das Potenzial hat, Maßstäbe im Strategiesektor zu setzen.