
World of Warcraft: Midnight – Wohnen, ein erneuertes Silbermond und die drohende Leerensturm-Bedrohung
Mit World of Warcraft: Midnight setzt Blizzard die epische Saga fort und bringt gleich mehrere lang erwartete Features ins Spiel. Neben der Rückkehr von Silbermond als zentralem Knotenpunkt für beide Fraktionen, warten endlich Spielerhäuser, neue Zonen, Dungeons und Raids sowie ein Handlungsbogen, der die Kräfte von Licht und Leere frontal aufeinanderprallen lässt. Für Vorbesteller beginnt der Frühzugang zum Housing-System bereits am 2. Dezember.
Die Geschichte dreht sich um den Leerensturm – ein chaotischer Wirbel, der die Rückkehr von Xal’atath ankündigt. Mit dem dunklen Herz in der Hand will sie die Himmel verschlingen und das Licht im gesamten Universum auslöschen. Spieler stellen sich gemeinsam mit Lady Liadrin und Lor’themar Theron der Verteidigung des Sonnenbrunnens und damit dem vielleicht größten Konflikt in der Geschichte Azeroths.
Silbermond: eine Stadt erblüht neu
Das auffälligste Highlight ist die Überarbeitung von Silbermond. Lange Zeit exklusive Hauptstadt der Blutelfen, öffnet sie nun ihre Tore als geteiltes Zentrum für Horde und Allianz. Dank der heilenden Wellen des Sonnenbrunnens erstrahlen alte Wahrzeichen in neuem Glanz, während frische Areale wie das Sanctum des Lichts und der Garten der Erinnerung zusätzliche Tiefe und Quests bieten. Händler, Trainer und soziale Treffpunkte machen die Stadt zu einem lebendigen Zentrum. Dennoch bleibt ein Drittel der Stadt Horde-exklusiv – Allianz-Spieler sollten sich dort nicht zu weit hineinwagen.
Auch die Ewigen Wälder wurden verändert. Zusammen mit den Geisterlanden bilden sie nun ein nahtloses Gebiet, das vor Leben pulsiert. Doch die Heilung brachte auch eine neue Gefahr: das Lichtblühen, ein wucherndes Pflanzenwachstum, das droht, die gesamte Region in eine überwältigende Dschungellandschaft zu verwandeln. Spieler lösen hier Adelsstreitigkeiten, enthüllen zwielichtige Apotheker und klären ein Mordrätsel rund um Magister Umbric.
Drei Story-Wege zur Wahl
Die Erweiterung erlaubt es, den Verlauf selbst zu bestimmen. Spieler können zwischen drei großen Handlungssträngen wählen:
- Zul’Aman: Einst ein 10-Spieler-Raid, nun eine ganze Region. Seite an Seite mit Zul’jarra, der Enkelin von Zul’jin, kämpfen die Spieler gegen Leerenkulte und helfen den Trollen, ihre Tempel zurückzuerobern.
- Harandar: Ein urtümlicher Dschungel am Fuße des Weltenbaums. Hier leben die Haranir, die neue verbündete Rasse. Mit Reisen durch die Wurzeln und speziellen druidischen Gestalten bringen sie frischen Wind ins Spiel.
- Arators Reise: Der Sohn von Turalyon und Alleria begibt sich auf eine epische Mission quer über den Kontinent. Bekannte Orte wie die Kapelle der letzten Hoffnung, das Scharlachrote Kloster oder der Schwarzfels spielen dabei eine Rolle.
Am Ende führen alle Pfade direkt in den Leerensturm – eine Zone, in der die Schwerkraft nicht gilt und uralte Kreaturen lauern.
Dungeons, Raids und Erkundungen
Zum Start bringt Midnight acht Dungeons, darunter:
- Spitze der Windläufer, wo Spieler dem Geist von Lirath helfen, das Familienanwesen von Ruhelosen zu befreien.
- Terrasse der Magister, Mördergasse, Bau von Nalorakk, Maisara-Höhlen, Blendendes Tal, Leernarbe-Arena und Nexus-Punkt Xenas.
Die Raids sind nicht minder beeindruckend:
- Leerenspire: Sechs Bosse im Herzen von Xal’ataths Macht.
- Traumriss: Spieler jagen einen Gott, der nie hätte existieren dürfen.
- Marsch auf Quel’Danas: Zwei Bosse, darunter der Leeren-Phönix Belo’ren.
Hinzu kommen die neuen Erkundungen (Delves) – kurze Szenarien mit besonderen Mechaniken. Mehr als zehn warten zum Launch, darunter das Parhelion-Plaza und die Katastrophe der Akademie. An Stelle von Brann Bronzebart begleitet die Spieler diesmal Valeera Sanguinar, deren Fähigkeiten sich nach der Rolle des Spielers richten.
Housing endlich in WoW
Nach jahrelangen Fan-Wünschen kommt endlich das Housing-System. Mit Möbelrotation, Skalierung, Farboptionen und verschiedenen Baustilen (Orc, Mensch, Blutelf, Nachtelf) können Spieler ihr Zuhause frei gestalten. Belohnungen für Häuser gibt es über Achievements, Berufe, Events und Händler.
Ein besonderes Feature sind die Nachbarschaften: öffentliche Viertel, private Areale oder ganze Gildendistrikte, die sich an der Mitgliederzahl orientieren. Monatliche Unternehmungen bringen gemeinschaftliche Ziele und dekorative Belohnungen. Der Frühzugang beginnt am 2. Dezember.
Neue Klassenoptionen und Features
Dämonenjäger erhalten die neue Spezialisierung Verschlinger – ein DPS mit mittlerer Reichweite, der auf Leerenmagie setzt. Zum ersten Mal können auch Leerenelfen Dämonenjäger werden. Weitere QoL-Verbesserungen umfassen überarbeitete Transmog-Optionen, Apex-Talente und überarbeitete Berufe. Im PvP warten das neue Schlachtfeld Aufstieg des Schlächters sowie permanente Trainingsgefechte.
Die Arcantina: ein sozialer Treffpunkt
Mit der Arcantina erhält WoW eine fraktionsübergreifende Taverne, die Quest-Hub und sozialer Treffpunkt zugleich ist. Bekannte Charaktere tauchen hier auf und schicken die Spieler auf neue Reliktjagden rund um Azeroth.
Sammleredition und Release
Die Collector’s Edition beinhaltet ein Artbook, einen Sammler-Pin, eine Nachbildung des Dunklen Herzens und die Epische Edition des Spiels. Während Blizzard offiziell nur „2026“ nennt, behauptet ein Leak, dass der Start am 26. Februar 2026 erfolgt.
Ein neues Kapitel für WoW
Midnight verbindet Nostalgie mit Innovation. Es bringt Silbermond zurück ins Rampenlicht, bietet Housing, neue Raids und einen epischen Konflikt zwischen Licht und Leere. Damit könnte diese Erweiterung für viele Spieler der neue Höhepunkt von World of Warcraft werden.