
Battlefield 6 verzichtet auf Ray Tracing zugunsten der Performance
Als die Spieler in die letzten Beta-Wochenenden von Battlefield 6 eintauchten, fiel sofort etwas auf. Es gab keine Spur von Ray Tracing in den Grafikeinstellungen, etwas, das viele erwartet hatten, wenn man die Vorgänger des Spiels bedenkt. Trotz aller Spekulationen bestätigte Comicbook.com nach Rücksprache mit Christian Buhl, dem technischen Direktor von Ripple Effect (früher DICE LA), dass Ray Tracing beim Launch des Spiels nicht enthalten sein wird. Buhl erklärte: “Wir werden Ray Tracing beim Spielstart nicht haben, und wir haben auch keine Pläne, es in naher Zukunft hinzuzufügen.” Er erklärte, dass diese Entscheidung bereits zu Beginn der Entwicklung getroffen wurde, um den Fokus auf die Performance zu legen und nicht auf visuelle Effekte wie Ray Tracing. Das Hauptziel war es, sicherzustellen, dass das Spiel auf den Standard-Einstellungen flüssig läuft, um allen Spielern eine stabile Erfahrung zu bieten.
Diese Entscheidung mag wie ein Rückschritt wirken, wenn man bedenkt, dass Battlefield V eines der ersten PC-Spiele war, das 2018 Ray Tracing, insbesondere für Reflexionen, unterstützte. Battlefield 2042 führte später Ray Tracing für Ambient Occlusion ein, jedoch auch mit einigen Problemen. Nun, mit dem Fokus auf Performance, zeigt das Fehlen von Ray Tracing in Battlefield 6 den Entschluss der Entwickler, die Spieloptimierung in den Vordergrund zu stellen.
Es ist leicht nachvollziehbar, warum diese Entscheidung getroffen wurde, besonders bei einem kompetitiven Mehrspieler-Shooter. Das Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass die Spieler ein flüssiges und stabil laufendes Spiel erleben, besonders in schnellen, intensiven Gefechten, wo jeder Frame zählt. Die Beta von Battlefield 6 hat eine Rekordzahl von Spielern angezogen, was zeigt, wie wichtig Performance für das Spielerlebnis ist. GeForce-Nutzer können die Performance weiter verbessern, indem sie NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation und Multi Frame Generation nutzen. AMD-Spieler können FSR 3 mit Frame Generation aktivieren, und Intel-Nutzer haben Zugang zu XeSS mit XeSS Frame Generation.
Doch dieser Fokus auf Performance hat seine visuellen Opfer. Spieler, die an die beeindruckende Grafik der Vorgängertitel von Battlefield gewöhnt sind, könnten von der Optik des neuen Spiels enttäuscht sein. Einige haben sogar bemerkt, dass die Grafik eher an Spiele aus der vergangenen Dekade erinnert. Trotzdem glauben viele, dass der Fokus auf Performance zu einem besseren und ausgewogeneren Spielerlebnis führen wird. Die Vollversion des Spiels wird am 10. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X veröffentlicht.
2 kommentare
Kein Wunder, sie konzentrieren sich darauf, das Spiel gut laufen zu lassen. Nicht jedes Spiel braucht Ray Tracing
Jensen hat wieder Mist gebaut 😂