Blizzard Entertainment hat mit dem **Diablo IV PTR 2.5.0** ein gewaltiges Update veröffentlicht, das das Spiel grundlegend verändert. 
Das Test-Update bringt tiefgreifende Änderungen an Itemisierung, Monsterverhalten, Fortschrittssystem und Endgame – alles als Vorbereitung auf die kommende **Saison 11**. Das Ziel ist klar: Diablo IV soll sich frischer, taktischer und lohnender anfühlen als je zuvor.
Kluge Monster und gefährlichere Kämpfe
Der vielleicht auffälligste Unterschied liegt in den Kämpfen. Monster in Sanctuary sind jetzt deutlich intelligenter – sie agieren nicht mehr planlos, sondern in koordinierten Formationen mit klaren Rollen. Sie weichen Angriffen aus, fokussieren schwache Ziele und nutzen das Terrain zu ihrem Vorteil. Das Ergebnis: weniger chaotische Massenschlachten, mehr gezielte, taktische Begegnungen.
Blizzard hat über **20 neue Monster-Affixe** hinzugefügt. Champion-Gegner erscheinen nun in **thematischen Gruppen**, während ihre Diener bestimmte Eigenschaften des Anführers übernehmen. Die neue Affix-Synergie sorgt für abwechslungsreichere Kämpfe, in denen man ständig reagieren und umdenken muss.
Weniger Zufall, mehr Kontrolle – Überarbeitete Tempering- und Masterworking-Systeme
Das Ausrüstungs-Upgrade-System wurde von Grund auf erneuert. Beim **Tempering** ist das Glückselement entfernt worden: Spieler wählen den gewünschten Affix direkt aus einer Rezeptliste. Pro Gegenstand ist nur **ein temperierter Affix** erlaubt, aber die Tempering-Ladungen können unbegrenzt erneuert werden – kein Frust mehr durch Pech bei der Verzauberung.
Auch das **Masterworking** wurde verändert. Statt die Affix-Werte zu steigern, erhöht es nun die **Qualität des Gegenstands** – was Basiswerte wie Schaden, Rüstung oder Widerstände verbessert. Jedes Upgrade bringt 2 bis 5 Qualitätsstufen, maximal bis zu 20. Auf der höchsten Stufe gibt es einen **Capstone-Bonus**: Ein zufälliger Affix wird zu einem **Großen Affix (Greater Affix)** aufgewertet und kann neu gewürfelt werden, ohne die Qualitätsstufe zu verlieren.
Zusätzlich erhalten **nicht-legendäre Items** jetzt **vier Basis-Affixe** statt drei – mehr Möglichkeiten für Builds und mehr Spieltiefe beim Looten.
Sanctification – der himmlische Abschluss für Items
Eine der spannendsten Neuerungen ist das System der **Sanctification**. Laut der Geschichte haben die Himmel selbst bemerkt, was die Helden gegen das Böse leisten, und gewähren ihnen göttliche Macht. Wird ein Gegenstand sanctifiziert, kann Folgendes passieren:
- Er erhält zusätzliche **legendäre Kräfte**
- Affixe werden verbessert oder ersetzt
- Neue **Sanctification-Affixe** werden hinzugefügt
- Der Gegenstand wird **unzerstörbar**
Sanctification kann über **Himmlische Ambosse** oder **Himmlische Siegel** erfolgen – letztere sind exklusiv für Torment-Gegenstände. Nach der Sanctification ist der Gegenstand endgültig, weitere Änderungen sind unmöglich. Diese Mechanik ist also das letzte Upgrade für den perfekten Build.
Neue Statistiken und überarbeitete Heilung
Mit dem Patch kommt auch ein neuer Wert ins Spiel: **Zähigkeit (Toughness)**. Diese Zahl fasst die gesamte Verteidigung gegen verschiedene Schadensarten zusammen und bietet einen schnellen Überblick über die Überlebensfähigkeit des Charakters.
Das Heilungssystem wurde komplett umgestaltet. Spieler verfügen nun immer über **vier Tränke**, unabhängig von ihrem Ruhm-Level. Jeder Trank heilt **35 % der maximalen Lebenspunkte** sofort und regeneriert sich alle **30 Sekunden**. Die alten Trank-Upgrades wurden entfernt, stattdessen wächst die Heilung mit der Stufe des Charakters. Außerdem kehrt der beliebte **Lebensraub-Effekt (Life on Hit)** zurück, und andere Lebensregenerations-Affixe wurden verbessert.
Die Rückkehr der Geringeren Übel – Nostalgie trifft auf neue Gefahren
In Saison 11 feiern die legendären **Geringeren Übel** ihr Comeback. Jeder von ihnen übernimmt einen bestimmten Spielmodus:
- Duriel erscheint im **Helltide**-Event und ruft Schwärme von Parasiten herbei, zusätzlich zu den bekannten Meteorstürmen.
- Belial greift im **The Pit** ein: seine **Belial-Augen** erscheinen zufällig, explodieren bei Zerstörung und rufen Illusionen herbei. Wer mehrere Augen vernichtet, beschwört Belial selbst als Endboss – mit extra Beute und Glyphen-Upgrades.
- Andariel lauert in den **Kurast-Katakomben**, wo drei neue **Tribute** zusätzliche Belohnungen freischalten und ihren Auftritt als garantierten Endgegner sichern.
- Azmodan zieht als neuer **Weltboss** durch Sanctuary und kann über **Beschwörungsaltäre** direkt herbeigerufen werden – jeder Altar verleiht ihm die Macht eines anderen Geringeren Übels.
Diese Rückkehr verbindet alte Erinnerungen mit frischem Endgame-Content und dürfte für Veteranen ein echtes Highlight sein.
Göttliche Geschenke und neues Fortschrittssystem
Eine weitere Innovation ist das System der **Göttlichen Geschenke (Divine Gifts)**, die vom Engel **Hadriel** verliehen werden. Jedes Geschenk existiert in drei Formen: das **Belohnte**, das **Verdorbene** und das **Gereinigte** Geschenk.
- Belohnte Geschenke erhöhen die Erträge aus bestimmten Aktivitäten.
- Verdorbene Geschenke erschweren die Aktivität, behalten aber den Bonus bei.
- Gereinigte Geschenke beseitigen die Nachteile, fügen positive Effekte hinzu und **verdoppeln die Belohnungen**.
Verdorbene Geschenke sind von Beginn an verfügbar, während Gereinigte erst über das **Saison-Rufbrett** freigeschaltet werden. So entsteht ein spannendes Risiko-Belohnungssystem.
Auch der Fortschritt wurde überarbeitet: **Ruhm (Renown)** bleibt nur im **Ewigen Reich** bestehen, während die **Saisonalen Fortschritte** nun über Ränge verlaufen. Um im Rang aufzusteigen, muss man **Capstone-Dungeons** meistern – Belohnungen sind Fertigkeitspunkte, Paragonpunkte, **Glühende Asche** und kosmetische Items.
Der Turm – das neue kompetitive Endgame
Mit dem PTR kommt auch ein neuer Endgame-Modus: **Der Turm (The Tower)**. Dieses zeitbasierte Dungeon in **Cerrigar** besteht aus mehreren Etagen, die in **10 Minuten** abgeschlossen werden müssen. Jede Etage bietet zufällige Layouts, Affixe und Pylon-Verstärkungen. Gegner zu besiegen oder Kugeln zu sammeln füllt eine Fortschrittsleiste – am Ende wartet ein Bosskampf.
Die Ergebnisse erscheinen auf globalen **Bestenlisten**, getrennt nach:
- Solo (nach Klasse)
- Gruppen (2–4 Spieler)
- Normal / Hardcore
- Plattform
- Clan- oder Freundesranglisten
Ein Modus, der Geschwindigkeit, Können und Perfektion belohnt – perfekt für ambitionierte Spieler.
PTR 2.5.0: Ein Schritt in die Zukunft von Diablo IV
Dieses Update ist weit mehr als nur ein Balance-Patch. Es ist ein Versuch, Diablo IV langfristig zu modernisieren, mehr Tiefe zu schaffen und frustige Zufallssysteme zu entschärfen. Blizzard zeigt klar, dass man auf das Feedback der Community hört und das Spiel zu dem formen will, was Fans seit Release erwarten.
Der PTR läuft vom **21. bis 28. Oktober**. Ob diese Änderungen Diablo IV tatsächlich auf das nächste Level heben, bleibt abzuwarten – aber der Wille zur Weiterentwicklung ist unverkennbar. Saison 11 könnte der Neubeginn sein, den Sanctuary gebraucht hat.