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Warum Magier in Dragon Age: Origins zur Imba-Klasse wurden

von ytools
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Unter Fans von Dragon Age: Origins gibt es ein Thema, das seit Jahren diskutiert wird: Warum waren Magier so extrem stark? Ex-BioWare-Produzent Mark Darrah hat kürzlich erklärt, dass der Ursprung in der zweiten Edition von Dungeons & Dragons liegt – kombiniert mit der Entscheidung, das Spiel insgesamt geerdeter wirken zu lassen.

Darrah meinte, dass in D&D 2.
Warum Magier in Dragon Age: Origins zur Imba-Klasse wurden
Edition Krieger und Schurken bewusst einfacher gehalten waren, während Magier vielschichtiger und komplexer gestaltet wurden. Genau diese Philosophie floss in Origins ein: Magier bekamen mehr Fähigkeiten, mehr Tiefe und damit schlicht die mächtigsten Werkzeuge. Krieger und Schurken dagegen mussten sich mit realistischeren Moves begnügen, die in die Logik der Spielwelt passten.

Dadurch konnten Schurken und Krieger in Origins keine spektakulären Kunststücke wie in den späteren Teilen. Magier hingegen brachten alles mit: massiven Schaden, Flächenkontrolle, Heilung und Buffs. Kein Wunder, dass Figuren wie Morrigan zu den beliebtesten Begleitern der Reihe zählen – sowohl wegen der Story als auch wegen ihrer Stärke.

Viele erinnern sich noch an die Spezialisierung „Arkaner Krieger“ – quasi ein Gottmodus, bei dem man fast unbesiegbar war. Andere sagen, dass man auf höheren Schwierigkeitsgraden ohne volle Feuer-, Eis- und Blitz-Skills kaum eine Chance gegen die Brood Mother oder den Erzdämon hatte. Trotzdem meinen manche, dass man mit den Erweiterungen auch als Schurke-Assassine ganze Gegnerhorden zerlegen konnte.

Oft wird auch Brent Knowles genannt, der Designer, der Origins bewusst taktisch und geerdet hielt. Als er während der Entwicklung von Dragon Age II ausstieg, begann BioWare einen actionlastigen Kurs – und viele Fans sehen genau da den Bruch.

In den Nachfolgern wie Dragon Age II, Inquisition und dem gescheiterten Veilguard wurde der Kampf zwar spektakulärer, aber auch weniger logisch. Für viele bleibt Origins bis heute der Höhepunkt der Serie. Da BioWare jetzt an Mass Effect 5 arbeitet, wirkt eine Rückkehr zu diesem alten Ansatz eher wie ein Wunschtraum.

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1 kommentar

Ray8er September 11, 2025 - 6:01 pm

im Hauptspiel waren Magier krass, aber mit DLC konnte mein Schurken-Assassine auch alles zerlegen 🤷‍♂️

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