Für PC-Gamer mit GeForce-RTX-Grafikkarte fühlt sich diese Woche weniger wie ein normaler Release-Kalender an und mehr wie eine Live-Demo für NVIDIA DLSS 4. Gleich drei große Spiele erscheinen direkt zum Start mit DLSS 4 und Multi Frame Generation, dazu bekommt ein bereits veröffentlichtes Action-Strategie-Spiel ein dickes Technik-Upgrade. 
Gemeinsam zeigen sie, wie stark KI-gestütztes Upscaling inzwischen den PC-Gaming-Alltag prägt – ganz egal, ob man eher auf Rennsimulationen, Shooter, Aufbaustrategie oder experimentelle Mischformen steht.
DLSS 4 mit Multi Frame Generation ist die nächste Evolutionsstufe von NVIDIAs Deep Learning Super Sampling. Statt nur ein Bild in höherer Auflösung aus einem niedriger aufgelösten Frame zu rekonstruieren, wie es DLSS Super Resolution macht, erzeugt die neue Generation mit Hilfe von KI zusätzliche Zwischenbilder. In Kombination mit DLSS Frame Generation bedeutet das: mehr FPS, weichere Bewegungsabläufe und trotzdem eine scharfe Darstellung, selbst wenn das Bild voller Partikeleffekte, komplexer Beleuchtung und hochauflösender Texturen steckt. In schnellen Shootern entscheidet das über Reaktionszeit und Übersicht, in Simulatoren und Strategiespielen darüber, ob man feinste Details genießen kann, ohne dass der PC ins Schwitzen gerät.
Beginnen wir auf der Sim-Racing-Schiene. Assetto Corsa Rally ist ein echter Meilenstein für die Marke Assetto Corsa. Die Serie ist bislang vor allem für kompromisslosen Rundkurs-Rennsport bekannt, bei dem es um perfekte Ideallinien auf Asphalt geht. Jetzt wagt sie den Sprung auf Schotter, Schnee und Matsch: enge Waldwege, blinde Kuppen, ständig wechselnder Grip und ein Beifahrer, der im Idealfall schneller denkt als man selbst. Genau diese Unberechenbarkeit macht Rallye aus – und genau das will Assetto Corsa Rally einfangen.
Technisch setzt das Spiel auf eine angepasste Variante der Physik-Engine von KUNOS Simulazioni, also auf die gleiche Grundlage, die Assetto Corsa bei Sim-Fans seinen Ruf als „Fahrdynamik-Referenz“ eingebracht hat. Nach dem Release von Assetto Corsa EVO früher im Jahr fühlt sich Rally daher nicht wie ein Spin-off, sondern wie eine zweite Säule der Reihe an. Der Early-Access-Start ist für den 13. November 2025 geplant und bringt von Tag eins an Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution.
Gerade im Rallye-Bereich, wo jeder Fahrfehler direkt im Graben endet, ist eine hohe und möglichst stabile Bildrate Gold wert. DLSS schafft hier den Spielraum, um üppige Vegetation, dichten Staub, realistische Wettereffekte, detaillierte Cockpits und weite Sichtweiten zu aktivieren, ohne die Performance zu ruinieren. Statt ständig zwischen „schön“ und „spielbar“ hin- und herzuschalten, bekommt man deutlich mehr Freiheit in den Grafikoptionen – ein deutlicher Pluspunkt für alle, die am Lenkrad sitzen und jede Bodenwelle fühlen wollen.
Auf der anderen Seite des Spektrums steht Call of Duty: Black Ops 7. Die Reihe braucht eigentlich keine große Vorstellung mehr: jährliche Ableger, bombastische Kampagnen, Multiplayer mit hohem Tempo, dazu immer neue Modi für Koop und kompetitives Spiel. Black Ops 7 erscheint am Freitag, den 14. November 2025, und reiht sich genau dort ein – mit großen Maps, aufwendigen Effekten und einem Fokus auf hohe Bildraten für E-Sport-ähnliche Matches.
Hier spielt DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution und DLSS Frame Generation seine Stärken voll aus. In chaotischen Feuergefechten, bei Killstreaks, Explosionen und dichtem Rauch bleibt die Bildrate deutlich konstanter, ohne dass man die Grafikregler radikal nach unten drehen muss. Wer auf 144- oder 240-Hz-Monitoren spielt, profitiert doppelt: Die KI generiert zusätzliche Frames, während Super Resolution das Bild scharf hält. Für ambitionierte Ranked-Spieler kann das bedeuten, dass Gegnerkonturen klarer erkennbar sind und schnelle Bewegungen weniger verwischen – genau die Details, die im Duell um Millisekunden zählen.
Strategen kommen mit Anno 117: Pax Romana auf ihre Kosten. Die traditionsreiche Anno-Serie reist diesmal in die Hochphase des Römischen Reichs und verknüpft Wirtschaft, Infrastruktur und Kulturpolitik miteinander. Als Statthalter entscheidet man, wie hart römische Traditionen in neuen keltischen Provinzen durchgedrückt werden oder ob man bewusst Mischformen zulässt: römisches Recht trifft auf keltische Bräuche, Architektur verschmilzt, religiöse Vorstellungen prallen aufeinander. Diese Entscheidungen spiegeln sich im Stadtbild, in der Zufriedenheit der Bevölkerung und in der langfristigen Stabilität des eigenen Machtbereichs wider.
Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November 2025 für den PC und unterstützt DLSS 4 mit Multi Frame Generation sowie DLSS Super Resolution. Wer frühere Serienteile im Endgame erlebt hat, weiß: Wenn einmal ein ganzer Kontinent voller Häfen, Handelsrouten, Kriegsschiffe und Megastädte steht, bricht die Performance gerne ein. Genau hier verschafft DLSS spürbare Luft. Ob man nun weit herauszoomt, um seine komplette Provinzstruktur zu überblicken, oder ganz nah an das Treiben auf einem römischen Marktplatz heranzoomt – das Spiel bleibt flüssiger, und die späten Phasen einer Partie fühlen sich weniger wie ein technischer Kompromiss an.
Der vierte Titel im Bunde ist Chip n’ Clawz vs. The Brainoids, ein bunter Action-Strategie-Mix von Snapshot Games und Publisher Arc Games. Hinter dem Projekt steht Julian Gollop, der Schöpfer des ursprünglichen XCOM – allein dieser Name lässt bei vielen Taktik-Fans die Ohren spitzen. Das Gameplay kombiniert Third-Person-Action mit Echtzeitstrategie: Mal steuert man einzelne Einheiten direkt über das Schlachtfeld, mal zieht man die Kamera hoch und trifft Entscheidungen auf taktischer Ebene, verteilt Befehle und koordiniert Fähigkeiten.
Das Spiel ist bereits seit August auf dem Markt und hat sich seine Nische erarbeitet. Mit dem neuen Update kommen nun DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution hinzu. Besonders in den intensivsten Gefechten, wenn der Bildschirm vor Gegnern, Projektilen und Spezialeffekten überquillt, sorgt das für spürbar mehr Stabilität beim FPS und ein klareres Gesamtbild. Für bestehende Spieler ist es ein kostenloser Performance-Schub, der das Erlebnis runder macht – ein gutes Beispiel dafür, dass DLSS nicht nur ein „Launch-Feature“ für neue AAA-Titel ist, sondern auch als Upgrade für laufende Spiele funktioniert.
Und wer gar keine Lust auf Hardware-Optimierung und Aufrüstungsstress hat, bekommt trotzdem etwas von der DLSS-Welle ab: Assetto Corsa Rally, Call of Duty: Black Ops 7 und Anno 117: Pax Romana werden außerdem über NVIDIA GeForce NOW spielbar sein. Damit landen RTX-Power, DLSS 4 und Multi Frame Generation direkt per Stream auf Notebooks, Büropcs oder anderen eher schwachbrüstigen Geräten – vorausgesetzt, die Internetleitung macht mit. Zusammengenommen zeigt diese Release-Woche ziemlich deutlich, wohin die Reise geht: DLSS 4 entwickelt sich vom netten Extra zum neuen Standardbaustein im PC-Gaming, unabhängig davon, ob man lokal zockt oder in der Cloud.