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Dying Light: The Beast – finale PC-Spezifikationen und Grafikfeatures

von ytools
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Techland hat die finalen PC-Anforderungen für Dying Light: The Beast veröffentlicht – und die fallen deutlich höher aus als noch bei Dying Light 2: Stay Human. Ursprünglich sollte der Titel am 22. August erscheinen, nun wurde der Release jedoch auf den 19.
Dying Light: The Beast – finale PC-Spezifikationen und Grafikfeatures
September
verschoben. Grund dafür sind laut dem polnischen Studio letzte Feinschliffe und Optimierungen. Gleichzeitig bestätigt das neue Anforderungsprofil, dass die hauseigene Chrome Engine einen massiven Sprung nach vorn gemacht hat.

Besonderes Augenmerk liegt auf den modernen Grafik- und Performance-Features: Unterstützt werden NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 und Intel XeSS 2, womit Spieler unabhängig von der Hardware-Klasse mit flüssigerem Gameplay und besserer Bildqualität rechnen können. Außerdem feiert NVIDIA Reflex 2 sein Debüt, ergänzt durch AMD AntiLag 2 und Intel Xe Low Latency. Zusammen sorgen diese Techniken für spürbar geringere Eingabeverzögerungen und ein direkteres Spielgefühl. Visuell wartet der Titel mit Raytracing für globale Beleuchtung und Reflexionen sowie Support für Ultra-Wide-Monitore auf.

Eine weitere Überraschung: Techland hat erstmals separate Anforderungen für Desktop-PCs und Laptops veröffentlicht. Damit signalisiert das Studio, dass es nicht nur High-End-Systeme, sondern auch mobile Gamer im Blick hat. Dazu kommt ein breites Spektrum an Grafik-Optionen, sodass Spieler die Balance zwischen Optik und Performance selbst feinjustieren können.

In der Community gibt es dennoch Diskussionsstoff. Einige wundern sich, warum in den offiziellen Spezifikationen 60 FPS als Zielmarke angegeben werden, wo doch Monitore mit 120 oder 144 Hz inzwischen weit verbreitet sind. Andere fragen sich, ob Dying Light: The Beast tatsächlich der erste Titel mit Reflex 2-Unterstützung ist und welchen spürbaren Unterschied das gegenüber der Vorgängerversion bringt.

Unterm Strich ist klar: Dieser Teil ist nicht einfach nur ein Nachfolger, sondern ein technisches Schaufenster für PC-Gaming. Mit modernsten Upscalern, Raytracing und neuen Latenzreduzierern will Techland die Hardware fordern – und gleichzeitig ein visuelles Erlebnis liefern, das die Reihe auf ein neues Level hebt.

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2 kommentare

FaZi November 15, 2025 - 7:13 am

Freu mich schon auf Zombies in 4K mit Raytracing 🧟

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Baka November 29, 2025 - 7:14 am

Nur 60 FPS als Ziel? In 2025 echt schwach 😂

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