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EXODUS: Das neue Sci-Fi-RPG von Ex-BioWare-Entwicklern im Detail

von ytools
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Archetype Entertainment, ein Studio, das von ehemaligen BioWare-Entwicklern gegründet wurde, hat neue Informationen zu seinem ehrgeizigen Sci-Fi-RPG EXODUS veröffentlicht. Das Spiel, das bereits als geistiger Nachfolger von Mass Effect gehandelt wird, hat ein neues Founders-Q&A-Video erhalten, in dem die Entwickler tiefere Einblicke in Story, Gameplay und Designphilosophie geben.
EXODUS: Das neue Sci-Fi-RPG von Ex-BioWare-Entwicklern im Detail
Außerdem kann EXODUS nun auf allen großen Plattformen – Steam, Epic Games Store, PlayStation und Xbox – auf die Wunschliste gesetzt werden.

Im Video sprechen Studio-Mitbegründer und General Manager Chad Robertson sowie Game Director Chris King über die kreative Richtung des Projekts. Sie bestätigten, dass Mass Effect als Inspirationsquelle eine zentrale Rolle spielte – insbesondere bei der emotionalen Erzählweise, den verzweigten Entscheidungen und der fortlaufenden Charakterentwicklung über mehrere Kapitel hinweg. Gleichzeitig ließen sie sich auch von Horizon (für das Elementar-Kampfsystem) und Metroid Prime (für das Erkundungsgefühl und räumliche Rätsel) inspirieren. Das Ergebnis: ein RPG, das klassische Erzählkunst mit moderner Sci-Fi-Action verbindet.

Ein besonders spannendes Konzept ist das der sogenannten „Schweizer Taschenmesser“-Ausrüstung. Da Reisende im Weltall nicht unendlich Platz für Waffen und Werkzeuge haben, müssen sie multifunktionale Geräte mitführen. So entstand der Recycler – eine Kombination aus Schusswaffe und Bergungswerkzeug. Er kann Schrottteile als Munition verwenden und sich je nach Situation anpassen. Damit will Archetype ein dynamisches, taktisches Spielerlebnis schaffen, das zum Experimentieren einlädt.

Das Spiel legt großen Wert auf Spielerfreiheit. Missionen können auf verschiedene Arten gelöst werden – lautlos durch Schleichen, mit direkter Konfrontation oder durch geschickte Dialoge. Begleiter haben eigene Spezialisierungen: Manche sind Meister im Stealth, andere glänzen in Diplomatie oder Kampf. Die anpassbaren Aegis-Anzüge verstärken diese Spielstile zusätzlich. Anfangs trifft man auf menschliche Fraktionen und mysteriöse Celestial Constructs – uralte Maschinen, die verlorene Technologien bewachen. Später taucht dann die wahre Bedrohung auf: die Rot, eine zerstörerische Kraft, die sowohl Technik als auch Umwelt korrumpiert.

Auch Nebenmissionen sollen eine wichtige Rolle spielen. Sie dienen nicht nur als Füllmaterial, sondern vertiefen Beziehungen, erweitern Fähigkeiten und enthüllen neue Facetten der Spielwelt. Der Protagonist Jun Aslan beginnt als einfacher Mensch mit bescheidenen Ursprüngen, entwickelt sich aber nach und nach zu einer Schlüsselfigur im Überlebenskampf der Menschheit. Die Geschichte dreht sich um die geheimnisvollen Ancient Remnants – mächtige Relikte, die sowohl Rettung als auch Verderben bringen können. Entscheidungen über ihren Einsatz sollen moralisch schwer wiegen und die Zukunft ganzer Welten bestimmen.

„Wir wollen, dass Spieler die Last ihrer Entscheidungen wirklich spüren“, sagt Robertson. „Es geht um Verantwortung, Opferbereitschaft und die Frage, wie weit man für das Überleben der Menschheit gehen würde.“ Genau diese emotionale Tiefe soll EXODUS zu einem Erlebnis machen, das lange im Gedächtnis bleibt.

Seit seinem ersten Gameplay-Trailer bei den Game Awards 2024 ist es ruhig um EXODUS geworden – bis jetzt. Mit den neuen Informationen steigt die Spannung erneut, und viele erwarten, dass das Spiel noch vor Jahresende wieder auf der großen Bühne zu sehen sein wird. Alles deutet darauf hin, dass uns eine neue Sci-Fi-Epopöe bevorsteht, die das Genre aufmischt.

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1 kommentar

BinaryBandit October 19, 2025 - 9:27 am

Wenn die Entscheidungen wirklich Konsequenzen haben, Day-One-Kauf!

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