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FLASK Gamescom 2025: Alchemie, Homunkuli und knallharte Autobattles

von ytools
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Auf der Gamescom 2025 waren es nicht nur Schwergewichte wie Ninja Gaiden 4 oder Phantom Blade Zero, die für Aufsehen sorgten. Eine kleine, schräge Überraschung kam von FLASK, einem roguelike Autobattler von Chop Chop Games, das von Ghost Ship Games veröffentlicht wird. Mit seinem handgezeichneten Comic-Look und einer ungewöhnlichen Grundidee hebt sich das Spiel klar von der Masse ab: Man schlüpft in die Rolle eines Alchemisten, der tief in den Schulden steckt, und reist durch eine düstere mittelalterliche Welt, um magische Flaschen zu sammeln, Homunkulus-Kämpfer zu erschaffen und gegen Goblinhorden anzutreten. Ziel ist es, genug Gold zu verdienen, um die Schulden zu begleichen – eine Mischung aus Strategie, schwarzem Humor und Hardcore-Herausforderung.

Das Abenteuer spielt sich auf verzweigten Karten mit zufälligen Ereignisknoten ab.
FLASK Gamescom 2025: Alchemie, Homunkuli und knallharte Autobattles
Dort trifft man auf Händler, bekommt Flaschen als Belohnung, begegnet NPCs, die die Story vorantreiben, oder muss direkt in den Kampf ziehen. Zu Beginn hat man nur einen Homunkulus, doch im Laufe des Runs lässt sich die Gruppe auf bis zu drei erweitern. Unterschiedliche Teamkonstellationen können gespeichert werden, sodass man flexibel auf jede Überraschung reagieren kann. Genau dieses Element der Anpassung und Improvisation macht den Reiz von FLASK aus.

Die Kämpfe laufen automatisch ab. Der Spieler entscheidet vorab, welche Flaschen seine Homunkuli ausrüsten, und schaut dann zu, wie die Figuren gegeneinander antreten. Was simpel klingt, entpuppt sich als tiefes System: Jede Flasche bringt einzigartige Effekte, die in fester Reihenfolge ausgelöst werden. Manche erhöhen Werte, andere heilen oder lösen Kettenreaktionen aus. Das Zusammenspiel verschiedener Effekte ist der eigentliche Kern – die richtige Kombination kann den Unterschied zwischen Niederlage und Triumph ausmachen. So entsteht ein taktisches Puzzle, das mit jedem Durchlauf komplexer wird.

Wer Roguelikes liebt, weiß: Niederlagen gehören dazu. Auch hier ist der Schwierigkeitsgrad hoch, und das Spiel fordert dazu auf, nach jedem Verlust neue Kombinationen auszuprobieren. Zusätzlich gibt es ein asynchrones PvP-System: Spieler können ihre Teams speichern und gegen andere antreten lassen. Zwar nicht in Echtzeit, aber als cleveres Ranking-Duell, bei dem Build-Kreativität und Strategie zählen. Dieses Feature könnte entscheidend sein, um die Langzeitmotivation hochzuhalten.

Optisch überzeugt FLASK durch seinen Charakter. Die Welt wirkt düster, aber nie zu ernst – eher wie eine makabere Comic-Parodie des Mittelalters. Überzeichnete Figuren, detailreiche Szenen und eine Prise Ironie lassen die Spielwelt lebendig wirken. Selbst einfache Begegnungen, etwa mit einem Händler, sind dank des Zeichenstils charmant umgesetzt.

Nach meiner Session auf der Messe blieb vor allem eines hängen: FLASK könnte für Fans von Hardcore-Roguelikes ein echter Geheimtipp werden. Mit seinem besonderen Mix aus Alchemie, taktischer Tiefe, fordernden Kämpfen und einer unverwechselbaren Optik hat das Spiel alles, um zu überraschen. Wenn die Entwickler das Balancing und die technische Stabilität bis zum Release 2026 auf Steam hinbekommen, könnte FLASK zu den spannendsten Genrevertretern der kommenden Jahre gehören.

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1 kommentar

okolo November 14, 2025 - 12:43 pm

der Comic-Look ist echt stark, gefällt mir

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