Die Gamescom 2025 hat endgültig bewiesen, dass sie das größte Gaming-Event der Welt ist. In Köln strömten dieses Jahr 357.000 Besucherinnen und Besucher aus 128 Ländern in die Messehallen – deutlich mehr als die 335.000 im Vorjahr. 
Online erreichte das Spektakel ebenfalls neue Höhen: 72 Millionen Zuschauer verfolgten die Opening Night Live, und am Samstag wurden unglaubliche 630 Millionen Views für Gamescom-Inhalte gezählt.
Die Ausstellungsfläche war prall gefüllt: 1.568 Aussteller aus 72 Nationen präsentierten ihre Spiele und Technologien auf 233.000 Quadratmetern, dazu kamen 40 Länderpavillons. Von kleinen Indie-Studios bis zu Branchengiganten – die Vielfalt zeigte eindrucksvoll, dass die Gamescom alte Rivalen wie die inzwischen verschwundene E3 längst überholt hat.
„Gamescom 2025 setzt neue Maßstäbe – größer, vielfältiger und internationaler als je zuvor“, so Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands game. Auch Gerald Böse, CEO der Koelnmesse, betonte die einzigartige Mischung aus Business und Entertainment, die die Gamescom zum wichtigsten Treffpunkt der globalen Gaming-Community macht.
Für Fans war es mehr als nur Zahlen: Neue Demos, große Ankündigungen und das Gefühl einer weltweiten Community prägten die Stimmung. Die Gamescom ist keine Messe mehr im klassischen Sinn – sie ist das Herzstück der Gaming-Kultur.
4 kommentare
E3 ist tot, Gamescom regiert jetzt
einfach nur Werbung, kaum was Neues 😒
72 Mio. Zuschauer?? unfassbar
finde die Tokyo Game Show trotzdem sympathischer