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Sucker Punch denkt über mögliches DLC für Ghost of Yōtei nach

von ytools
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Seit Ghost of Yōtei veröffentlicht wurde, genießt Sucker Punch Productions den Erfolg – und bleibt zugleich offen für neue Ideen. In einem ausführlichen Interview mit Game Informer sprach Creative Director Jason Connell, der das Spiel gemeinsam mit Nate Fox leitete, über die Zukunft des Projekts.
Sucker Punch denkt über mögliches DLC für Ghost of Yōtei nach
Zwar gebe es derzeit keine konkreten Pläne für ein DLC, doch die Tür sei keineswegs geschlossen. Vielmehr befinde sich das Team jetzt in einer Phase des Zuhörens und Beobachtens.

„Wir sind an dem Punkt, an dem wir einfach sehen wollen, was bei den Leuten ankommt“, erklärte Connell. „Was lieben sie? Wo wünschen sie sich mehr? Welche Aspekte von Atsu sprechen sie an? Das ist die schönste Phase – die Chance, wirklich zuzuhören, was Millionen von Spielern bewegt.“

Connell machte deutlich, dass Sucker Punch die Resonanz des Publikums als Grundlage für Entscheidungen nutzt. Und das ist kein Zufall: Schon bei Ghost of Tsushima zeigte das Studio, wie durchdacht es mit Erweiterungen umgeht. Ein Jahr nach der Veröffentlichung erschien das gefeierte DLC Iki Island, das Jin Sakais Reise fortsetzte. Die Spieler begleiteten ihn auf eine neue Insel, kämpften gegen eine mystische Schamanin namens Ankhsar Khatun und entdeckten neue Spielmechaniken – vom Reiterangriff bis zu ruhigen Momenten in Tierheiligtümern, in denen man Füchse und Katzen streicheln konnte.

Ein mögliches DLC zu Ghost of Yōtei könnte also ähnliche Wege gehen: kein reines Add-on, sondern eine echte Erweiterung der Welt und der Geschichte. Connell betonte, dass er und sein Team Atsu sehr ins Herz geschlossen haben. „Wir lieben diese Figur. Wenn wir Möglichkeiten sehen, seine Geschichte zu vertiefen oder neue Facetten seiner Persönlichkeit zu zeigen – und es passt zu unserer Vision –, dann werden wir das ernsthaft prüfen.“

Diese Haltung zeigt, wie stark Sucker Punch auf Authentizität und Qualität setzt. In Zeiten, in denen viele Studios Erweiterungen nur aus finanziellen Gründen veröffentlichen, wirkt dieser Ansatz fast altmodisch – aber auf die beste Art. Connell sagt, man wolle dem Spiel Zeit geben, zu atmen, bevor man neue Inhalte plane.

Die Verkaufszahlen geben dem Studio recht: Laut Alinea Analytics verkauft sich Ghost of Yōtei nahezu so schnell wie sein Vorgänger Ghost of Tsushima, obwohl die PlayStation-Userbasis kleiner ist und der Pandemie-bedingte Spieleboom vorbei. Die Begeisterung der Fans ist deutlich spürbar – und viele hoffen schon jetzt, dass Atsus Geschichte noch nicht vorbei ist.

Ob es nun eine neue Region, eine weitere Bedrohung oder einfach mehr emotionale Tiefe geben wird – die Möglichkeit steht im Raum. Sollte Sucker Punch den Weg fortsetzen, könnte ein zukünftiges DLC nicht nur mehr Spielzeit, sondern eine echte Weiterentwicklung des künstlerischen Erbes von Ghost of Yōtei bedeuten.

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2 kommentare

LunaLove December 26, 2025 - 10:05 am

Atsus Story schreit nach einer Fortsetzung, da steckt noch so viel drin

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FaZi January 14, 2026 - 2:20 pm

Das Hauptspiel ist schon riesig, aber ein Zusatzkapitel wäre genial 😅

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