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Judas stellt Villainy-System vor: Deine Entscheidungen machen den Gegner

von ytools
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Ken Levines neues Projekt Judas meldet sich mit frischen Infos zurück.
Judas stellt Villainy-System vor: Deine Entscheidungen machen den Gegner
Im ersten offiziellen Devlog stellt Ghost Story Games ein System vor, das sie Villainy nennen. Anstatt dass der Bösewicht von Anfang an feststeht, entscheidet der Spieler durch seine Handlungen, wer am Ende zum Gegenspieler wird.

Die Idee erinnert stark an das Nemesis-System aus Shadow of Mordor, geht aber einen Schritt weiter. Im Zentrum stehen drei Hauptfiguren – die „Große Drei“. Man kann sie unterstützen, mit ihnen kooperieren oder sie vernachlässigen. Früher oder später wird einer von ihnen, den man links liegen lässt, die Rolle des Antagonisten übernehmen. Dieser Charakter erhält neue Fähigkeiten und stellt sich aktiv gegen die Ziele des Spielers.

Levine sprach schon 2017 von seinem Konzept der „radikalen Anerkennung“ – eine Spielwelt, die ständig auf Erfolge und Fehler reagiert. Mit Villainy scheint dieses Versprechen nun Realität zu werden. Laut Ghost Story war der jüngste Entwicklungsmeilenstein das bisher größte Playtesting, und die finale Version soll über hundert gesprochene Charaktere bieten, damit jede Entscheidung Gewicht hat.

Zusätzlich präsentierte das Studio ein neues Artwork im Stil klassischer Kinoposter von Drew Struzan. Ein genaues Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht, bestätigt ist aber, dass Judas für PC, Xbox und PlayStation erscheint.

Wenn alles klappt, könnte Judas zu einem neuen Maßstab für narrative Spiele werden. Villainy klingt nach einem gewagten, aber spannenden Experiment – genau die Art von Vision, für die Ken Levine bekannt ist.

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1 kommentar

DeltaForce October 6, 2025 - 8:01 am

klingt ehrlich gesagt nach 3 Story-Routen mit unterschiedlichem Boss, wie alte RPGs… könnte trotzdem nice sein

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