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Keeper Test – Visuelle Pracht und Wiederholung

von ytools
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Double Fine ist ein Studio, das schon immer für seine kreativen und ungewöhnlichen Spiele bekannt war. Vom Kultklassiker Psychonauts bis hin zu dem ambitionierten (aber letztlich gescheiterten) Brütal Legend hat sich das Studio stets durch außergewöhnliche Konzepte hervorgetan. Nach dem kommerziellen Erfolg von Psychonauts 2 nahm Double Fine eine Pause von großen Releases.
Keeper Test – Visuelle Pracht und Wiederholung
Im Jahr 2025 erschien dann ihr neuestes Werk: Keeper, ein Spiel, das Abenteuer- und Walking-Simulator-Elemente kombiniert und versucht, den Spielern ein einzigartiges und künstlerisches Erlebnis zu bieten.

Auf den ersten Blick ist Keeper eindeutig ein Double Fine-Spiel. Der auffällige Kunststil und die surrealen Landschaften entführen den Spieler in eine exzentrische Welt. Die Handlung jedoch bleibt eher mysteriös und ist voller Unklarheiten, was gut zum Studio passt. Du spielst einen Leuchtturm, der nach dem Aufprall eines Vogels Leben erlangt. Wie dieser Leuchtturm Bewusstsein erlangt hat? Warum er dieses Bewusstsein behält, nachdem er sich mehrmals verwandelt hat – unter anderem in ein Schiff, einen Beyblade und sogar ein Krabben-Schiff? Diese Fragen bleiben unbeantwortet, und das Ziel des Spiels scheint es zu sein, die Reise zu genießen, anstatt alle Antworten zu finden.

Obwohl die Geschichte eine gewisse Tiefe hat, ist Keeper insgesamt ein sehr einfaches Spiel. Es lässt sich am besten als Walking Simulator bezeichnen, mit einigen leichten Rätseln, die keine tiefgreifenden Gedanken erfordern. Die „Rätsel“ werden meist dadurch gelöst, dass du mit dem Licht deines Charakters bestimmte Objekte anstrahlst, um neue Wege zu öffnen oder gefangene Kreaturen zu befreien. Diese Aufgaben fordern den Spieler jedoch kaum heraus. Es fühlt sich mehr nach einem vorgegebenen Weg an, dem man folgt. Aber genau das ist wohl auch die Absicht von Keeper: Das Spiel soll weniger ein Test für den Verstand sein, sondern eher ein Erlebnis, das man auf sich wirken lässt.

Das zentrale Thema des Spiels ist der Kampf zwischen Licht und Dunkelheit. Eine klassische, oft verwendete Metapher, die hier jedoch sehr offensichtlich und ohne tiefere Nuancen präsentiert wird. Obwohl Double Fine den Spielern die Freiheit lässt, die Bedeutung selbst zu interpretieren, fühlte sich das Symbolismus für mich etwas zu einfach an. Die Eröffnungsszene erinnert stark an die bekannte Szene aus Der Herr der Ringe, in der Gandalf Licht einsetzt, um die Nazgûl zu vertreiben. Es ist eine offensichtliche Anspielung, und auch wenn die Idee von Licht, das Dunkel vertreibt, kraftvoll ist, hatte sie für mich nicht die gewünschte Tiefe. Vielleicht war das Absicht – vielleicht wollten sie den Spielern mehr Raum für eigene Interpretationen geben – aber für mich war der Funke nicht übergesprungen.

Visuell gesehen ist Keeper jedoch ein Meisterwerk. Der Kunststil des Spiels ist beeindruckend. Die Umgebungen sind voller Leben, und die magischen, surrealen Settings wirken wie lebendige Gemälde. Die Welt ist eine Freude zu erkunden, und das Spiel belohnt dich mit kleinen Geheimnissen, die du auf deinen Entdeckungsreisen findest. Auch wenn die Handlung nicht immer mitreißt, bleibt das visuelle Erlebnis ein starker Anreiz, weiterzuspielen. Die Landschaften sind nicht nur hübsch anzusehen, sie ziehen einen förmlich in den Bann.

Aber so beeindruckend die visuellen Elemente auch sind, so lässt das Tempo des Spiels zu wünschen übrig. Keeper öffnet sich gegen Mitte des Spiels etwas mehr und bietet einige Plattform-Elemente, die einen willkommenen Wechsel bieten. In diesen Momenten fühlt sich das Spiel wirklich gut an, besonders wenn dein Charakter in eine Art Zuckerwatte-Form verwandelt wird, mit der du durch die Welt schweben kannst. Das ist ein Spaß, aber leider bleibt es nicht lange spannend. Diese Momente des Vergnügens sind nur von kurzer Dauer, bevor du wieder in lineare Abschnitte übergehst, die das Spiel wieder in eine monotone Richtung lenken. So sehr das Spiel auch in seiner visuellen Gestaltung glänzt, der Spielfluss verliert sich oft in Wiederholungen.

Im Verlauf des Spiels wechselst du zwischen verschiedenen Formen: Zuerst der Leuchtturm, dann ein Schiff, ein Beyblade und schließlich ein Krabben-Schiff. Jede dieser Verwandlungen bringt neue Elemente ins Spiel, aber nach einer Weile wird klar, dass sich der Zyklus wiederholt und das Spiel seine Länge künstlich streckt. Jede Form fühlt sich wie ein neuer Abschnitt, aber schnell wird klar, dass diese Abschnitte einfach dazu da sind, die Spielzeit zu verlängern, ohne wirklich eine natürliche Entwicklung zu bieten. Man hat das Gefühl, dass das Spiel über seine natürliche Länge hinaus gedehnt wurde, und irgendwann wird es schwer, sich noch für die nächste Verwandlung zu begeistern.

Das größte Problem von Keeper ist das Tempo. Obwohl das Spiel visuell und in einigen Momenten spaßig ist, könnte es definitiv kürzer sein. Die 39 Level, die es zu bieten hat, wirken oft überflüssig, und viele der interessantesten Momente werden durch langwierige Abschnitte ersetzt. Die Spielzeit von etwa acht Stunden fühlt sich manchmal an, als ob das Spiel zu viel wiederholt und zu wenig fokussiert ist. Eine kürzere Spieldauer von vielleicht sechs Stunden hätte dem Spiel gutgetan, um die wirklich starken Momente zu betonen und die schwächeren zu eliminieren.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Keeper ein Spiel ist, das schwer zu bewerten ist. Es ist visuell umwerfend, kreativ und enthält Momente, die den Spieler zum Lächeln bringen. Aber es verliert sich in Wiederholungen, und die Länge des Spiels wird zu einem Problem. Wenn du ein Fan der eigenwilligen Spiele von Double Fine bist, lohnt es sich, Keeper auszuprobieren. Aber sei dir bewusst, dass es auch einige langwierige Passagen gibt, die die Erfahrung trüben könnten.

Pro:

  • Wunderschöne Grafiken und Animationen
  • Der Leuchtturm und der Vogel (Twig) sind gut charakterisiert, obwohl es keine Dialoge gibt
  • Einige spielerische Momente machen wirklich Spaß

Kontra:

  • Die spaßigen Momente sind oft zu kurz und werden schnell durch andere ersetzt
  • Einige Abschnitte wiederholen sich, und andere ziehen sich zu sehr
  • Das Spiel hätte in seiner Länge besser strukturiert sein können

Bewertung: 6,5/10

Würde ich Keeper empfehlen? Ja, allein wegen der visuellen Gestaltung. Die Grafik ist wirklich beeindruckend, und es gab Momente, die mir ein echtes Lächeln ins Gesicht zauberten. Allerdings sind einige Abschnitte wiederholt und zogen sich zu sehr, was die Erfahrung trübte. Wenn du ein Fan von Double Fine bist, ist es auf jeden Fall einen Versuch wert, aber sei auf langatmige Passagen gefasst.

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2 kommentare

Rooter November 30, 2025 - 6:43 pm

Der Plot ist nicht wirklich tiefgehend, aber es hat Spaß gemacht, die Geheimnisse des Spiels zu entschlüsseln

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SilentStorm December 31, 2025 - 8:56 am

Hatte am Ende das Gefühl, dass es etwas zu lang war. Die Animationen sind super, aber es zieht sich nach einer Weile. 😬

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