Morsels, das schräge Roguelike-Shooter-Abenteuer mit Kreaturen-Sammeln vom kleinen Indie-Studio Furcula aus Toronto, hat endlich einen festen Termin. Das Debütspiel des dreiköpfigen Teams – Künstler Toby Dixon, Musiker Sam Webster und Designer/Programmierer Iggy Zuk – erscheint am 18.
November 2025 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Publisher ist Annapurna Interactive.
Erstmals vorgestellt wurde Morsels im August 2024 auf der Nintendo Indie World Showcase, wo es sofort durch seinen skurrilen Stil und das chaotische Gameplay auffiel. Man spielt eine kleine Maus, die in der Kanalisation nach Essensresten sucht, bis sie auf ein seltsames Froschwesen namens Fatberg stößt. Dieses verwandelt die Maus in einen Morsel und verleiht ihr die Fähigkeit, sich in andere Kreaturen zu verwandeln, die man im Laufe der Reise entdeckt. Jede Verwandlung eröffnet neue Möglichkeiten im Kampf und zwingt dazu, die eigene Taktik ständig anzupassen.
Die Mischung aus Kreaturen-Sammeln und Roguelike-Mechaniken sorgt dafür, dass keine zwei Durchgänge gleich sind. Stilvolle Grafik, abgedrehter Humor und unvorhersehbare Transformationen heben das Spiel deutlich von klassischen Indie-Shootern ab.
Ich habe die Demo während des Steam Next Fest im Juni 2025 gespielt und fand sie das absolute Highlight des Events. Die Steuerung ist geschmeidig, das Wechseln der Formen macht Spaß und das Roguelike-System ist süchtig machend. Damals schrieb ich, dass allein Morsels schon Grund genug sei, das Festival besucht zu haben. Zum Glück dauert es nun nicht mehr lange bis zum Release – und die Demo ist weiterhin kostenlos auf Steam spielbar.