NVIDIA treibt den Ausbau seiner DLSS 4 Multi Frame Generation weiter voran – und diese Woche wird es für PC-Spieler richtig spannend. 
Eine ganze Reihe neuer Titel erscheint mit nativer Unterstützung, und Besitzer einer GeForce RTX 50-Serie-GPU werden das volle Potenzial der Technologie erleben: flüssigere Bewegungen, geringere Latenz und beeindruckend scharfe Bilder, selbst in den anspruchsvollsten Szenen.
Den Anfang macht Pax Dei, ein ambitioniertes MMO, das am 16. Oktober für PC und Xbox Game Pass startet. Direkt danach folgt Keeper von Double Fine Productions, das am 17. Oktober veröffentlicht wird – beide mit DLSS 4 Multi Frame Generation ab Tag eins. Diese Spiele sollen zeigen, wie KI-gestützte Frame-Erzeugung nicht nur die Performance steigert, sondern auch die Bildqualität auf ein neues Niveau hebt.
Ein weiterer Neuzugang ist Fairlight84, ein kostenloser PvP-Shooter, in dem Spieler als sogenannte „Zomborgs“ – halb Zombie, halb Cyborg – gegeneinander antreten. Mit aktiviertem DLSS 4 bleibt das Chaos auf dem Bildschirm stets geschmeidig und reaktionsschnell, egal wie intensiv die Action wird.
Darüber hinaus hat NVIDIA neue Treiber für ARC Raiders veröffentlicht, rechtzeitig vor dem großen Server-Stresstest an diesem Wochenende. Wer teilnimmt, kann das Spiel mit aktiviertem DLSS 4 erleben und sehen, wie die Technologie selbst in rasanten Koop-Gefechten für Stabilität sorgt. Der offizielle Release folgt am 30. Oktober und markiert den Abschluss eines außergewöhnlich starken Monats für DLSS-Games.
Auch abseits der neuen Titel gibt es Neuigkeiten: NBA 2K26 erhält Unterstützung für DLSS Super Resolution, während Mitglieder von GeForce Rewards diese Woche einen goldenen Schlüssel für Borderlands 4 abstauben können. Kleine Extras wie dieses unterstreichen, wie stark NVIDIA sein Ökosystem an Spielern bindet.
Und das ist noch nicht alles: Gegen Ende des Monats erscheinen zwei große Highlights mit DLSS 4-Unterstützung – The Outer Worlds 2 am 29. Oktober und das lang erwartete Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 am 21. Oktober. Beide Spiele sollen zeigen, wie weit die KI-gesteuerte Frame-Generierung inzwischen ist und wie sie das PC-Gaming verändert.
Doch die Meinungen bleiben geteilt: Manche Spieler feiern DLSS 4 als Game-Changer, andere halten es für überbewertetes Marketing. Trotzdem ist klar, dass NVIDIA mit seiner KI-Offensive den Weg in die Zukunft der Grafikdarstellung weist – Frame für Frame.
1 kommentar
wenn man über die G-Sync-Grenze geht, fängt’s an zu flackern 😆 also lieber FPS limitieren