Square Enix hat die vollständigen Plattform-Spezifikationen für Octopath Traveler 0 vorgestellt – und dabei eine Einschränkung enthüllt, die sofort für Diskussionen sorgt: Die maximale Größe der Städte hängt stark von der Konsole ab. 
Obwohl das Spiel auf allen Plattformen im bekannten HD-2D-Stil erscheint, unterscheidet sich der Umfang des Städtebaus je nach Hardware erheblich.
Auf High-End-Geräten wie PlayStation 5, Xbox Series X | S und modernen PCs liegt das Limit bei 500 Gebäuden pro Stadt. Auf PS4 und Nintendos Switch 2 sinkt der Wert auf 400, während Spieler auf der ursprünglichen Switch mit nur 250 Gebäuden auskommen müssen – also gerade einmal der Hälfte der Next-Gen-Konsolen. Manche Fans befürchten bereits, dass die Entwickler die Städte am kleinsten Limit ausrichten, wodurch Spieler auf leistungsfähigeren Plattformen zwar größere Zahlen sehen, aber keinen echten spielerischen Mehrwert erhalten.
Auch die Performance unterscheidet sich spürbar. Auf PS5 und Xbox Series X läuft das Spiel in nativer 4K-Auflösung (3840 x 2160) mit bis zu 120 FPS. PC-Spieler können ihre Einstellungen flexibel anpassen. Die Xbox Series S schafft ebenfalls 120 FPS, jedoch nur in 1080p. PS4 und Switch 2 bleiben bei 1080p und 60 FPS, während die erste Switch-Generation mit 720p und maximal 30 FPS klar abfällt. Besonders bitter, da der ursprüngliche Octopath Traveler damals ein echtes Aushängeschild für die Switch war.
Für Unmut sorgt zudem die Veröffentlichungspolitik: Auf Switch 2 erscheint das Spiel lediglich als Game-Key Card – also mit Download-Zwang. Einen vollwertigen Modul-Release wird es nicht geben. Besitzer der alten Switch erhalten zwar ein klassisches Modul, jedoch ohne Upgrade-Möglichkeit auf die Switch-2-Version. Sammler und Fans physischer Medien fühlen sich dadurch klar benachteiligt.
Kritik kommt auch deshalb auf, weil Square Enix offenbar nur eine Art PS4-Port für Switch 2 liefert, statt die Hardware wirklich auszureizen. Andere Publisher haben zuletzt gezeigt, dass es besser geht: Titel wie Star Wars Outlaws oder Street Fighter 6 laufen auf Switch 2 teilweise mit Raytracing und übertreffen in bestimmten Szenen sogar die Xbox Series S. Vor diesem Hintergrund wirken die Beschränkungen von Octopath Traveler 0 besonders ernüchternd.
Verwunderlich ist außerdem, dass es zwar Versionen für PS4 und Switch 1 geben wird, aber keine für Xbox One. Ein Schritt, den viele Spieler als unlogisch empfinden. Dennoch bleibt die Vorfreude groß: Am 4. Dezember 2025 erscheint das Prequel auf allen großen Plattformen. Die Frage ist nur, ob Story und Kampfsystem die technischen Abstriche aufwiegen können – oder ob sich Spieler je nach Konsole mit einer abgespeckten Variante zufriedengeben müssen.
6 kommentare
Square wirkt so, als hätten sie einfach PS4-Code auf Switch 2 geschoben, Nintendo-Fans wie immer zweite Klasse
traurig, Octopath war mal DIE Switch-Reihe, jetzt kriegt man das volle Erlebnis nur noch auf PS5
die Städte werden sicher am 250er-Limit orientiert, alles drüber ist nur Deko
Switch 2 schon wieder abgespeckt, fühlt sich echt nach fauligem Port an 😒
warum bitte PS4-Version, aber nix für Xbox One? ergibt null Sinn
wenn andere Games wie Outlaws auf Switch 2 mit Raytracing laufen, ist das hier einfach schwach von Square