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Perfect Dark: Der fast gerettete Reboot und sein Scheitern

von ytools
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Die Geschichte von Perfect Dark hat ein weiteres bitteres Kapitel bekommen. Anfang des Jahres schloss Microsoft das eigens gegründete „AAAA“-Studio The Initiative im Zuge großer Entlassungen. Viele hielten das Projekt für endgültig gestorben.
Perfect Dark: Der fast gerettete Reboot und sein Scheitern
Doch hinter den Kulissen kämpften The Initiative und Co-Entwickler Crystal Dynamics noch um eine Rettung – und standen kurz vor einer Vereinbarung mit Take-Two Interactive.

Wie Bloomberg berichtete und IGN bestätigte, wurde Perfect Dark nach dem Aus von The Initiative nicht sofort beerdigt. Stattdessen suchten die Führungsteams monatelang nach einem neuen Publisher. Take-Two galt als ernsthaftester Kandidat, doch die Gespräche scheiterten an einem zentralen Punkt: der langfristigen Kontrolle über die Marke. Microsoft wollte die IP nicht abgeben, obwohl sie seit fast zwei Jahrzehnten brachliegt. Take-Two wiederum wollte ohne klare Rechte keine Millionen in die Entwicklung stecken.

Die Folgen waren drastisch: Bei Crystal Dynamics, das seit 2022 zum Embracer-Konzern gehört, kam es letzte Woche erneut zu Kündigungen. Viele Entwickler hatten gehofft, Take-Two könne das Projekt retten – ähnlich wie Krafton kürzlich Tango Gameworks und Hi-Fi Rush übernahm. Doch Perfect Dark landete stattdessen im Archiv ungenutzter Marken.

Besonders bitter: Das Original auf dem N64 gilt bis heute als einer der besten Shooter seiner Zeit. Ein Reboot hätte die Chance gehabt, die Serie zurück ins Rampenlicht zu holen. Doch nach wechselnden Partnern – von Certain Affinity zu Crystal Dynamics – wurde das Projekt endgültig begraben. Fans, die Joanna Dark zurück auf die große Bühne sehnten, bleiben nur mit Frust und Nostalgie zurück.

Ob dies das endgültige Ende ist, bleibt offen. Manche hoffen, dass Nintendo die Serie auf der kommenden Switch 2 wiederbelebt. Andere meinen, es sei besser, Perfect Dark ruhen zu lassen. Klar ist: Dieses Scheitern zeigt, wie Besitzstreitigkeiten und Unternehmensstolz kreative Projekte blockieren – und am Ende verlieren alle: Studios, Publisher und die Spieler.

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3 kommentare

404NotFound November 22, 2025 - 9:44 am

das N64-Original war legendär, schade um die Marke

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Dropper December 11, 2025 - 4:05 pm

war mega gehyped auf das Game, echt enttäuschend

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SigmaGeek December 16, 2025 - 1:35 pm

Nintendo sollte’s für Switch 2 übernehmen, wär perfekt

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