Als Rockstar Games bekannt gab, dass Grand Theft Auto VI nicht wie geplant 2025, sondern erst 2026 erscheinen wird, war die Enttäuschung bei Millionen Fans riesig. Viele hatten sich schon auf den Release eingestellt, und ein weiteres Jahr Wartezeit fühlte sich wie ein Schlag ins Gesicht an. 
Doch während die Spieler stöhnten, herrschte in vielen Entwicklerstudios eine ganz andere Stimmung – dort wurde die Nachricht regelrecht gefeiert.
Eines dieser Studios war Sucker Punch Productions, die Macher von Ghost of Yotei. In einem Interview mit MinnMax erzählte Creative Director Nate Fox offen, wie erleichtert das Team war. Auf die Frage, ob die Studio-Mitarbeiter bei der Meldung tatsächlich Champagner geöffnet hätten, scherzte er: „Wir sind immer noch verkatert. Mehrmonatiger Kater. Das war ein großartiger Tag.“ Seine Aussage zeigt deutlich, was in der Branche jeder weiß: Mit einem GTA zur selben Zeit zu veröffentlichen, ist praktisch ein Todesurteil, da Rockstars Megaserie alle Schlagzeilen, Verkaufscharts und Spieleraugen auf sich zieht.
Durch die Verschiebung hat Ghost of Yotei, das bereits den Gold-Status erreicht hat, nun freie Bahn, wenn es am 2. Oktober 2025 erscheint. Ohne die direkte Konkurrenz von GTA VI kann sich das Samurai-Epos von Sucker Punch besser entfalten und möglicherweise als das große PlayStation-Highlight des Herbstes etablieren.
Natürlich ist dieses Zeitfenster begrenzt. Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat mehrfach betont, dass der 2026-Termin für GTA VI endgültig sei. Das bedeutet, dass Releases im Frühjahr und Sommer 2026 gnadenlos unter die Räder geraten könnten. Für den Moment aber dürfen Studios wie Sucker Punch aufatmen und sich die seltene Chance sichern, ihr Spiel ohne den überwältigenden Schatten von Rockstar zu präsentieren. Ob Ghost of Yotei am Ende die Erwartungen erfüllt, wird sich zeigen – doch zumindest hat es nun eine echte Bühne für sich allein.
1 kommentar
noch ein Jahr länger auf gta warten… echt mies 😡