Startseite » Nicht kategorisiert » Virtuos: Das geheime Studio hinter Oblivion Remastered

Virtuos: Das geheime Studio hinter Oblivion Remastered

von ytools
1 kommentar 1 ansichten

Die wenigsten Spieler, die in diesem Jahr The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gestartet haben, wissen, dass fast 400 Entwickler von Virtuos daran beteiligt waren. Das Studio gilt seit Jahren als unsichtbarer Riese der Branche, der hinter den Kulissen an Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mitarbeitet.
Virtuos: Das geheime Studio hinter Oblivion Remastered
Mit Oblivion ist Virtuos nun selbst ins Rampenlicht getreten.

Virtuos betreibt über 20 Studios weltweit mit rund 4.000 Mitarbeitern. Das Kerngeschäft: große Remaster-Projekte und technische Unterstützung für die ganz Großen. CEO Gilles Langourieux erklärt, dass der Erfolg bei Titeln wie Dark Souls Remastered und Final Fantasy XII ausschlaggebend war, damit Bethesda ihnen den Klassiker Oblivion anvertraute.

Doch es war kein simples Grafik-Upgrade. Oblivion Remastered wurde in Unreal Engine 5 umgesetzt, läuft in 4K mit 60fps und erhielt komplett überarbeitete Menüs, flüssigere Kampfanimationen, neue Dialoge und moderne Lippen-Synchronisation. Gleichzeitig wollte man den ursprünglichen Charme bewahren. Dafür kombinierte Virtuos den alten Spiel-Engine mit Unreal – ein sogenanntes „Engine Pairing“: das Gameplay stammt aus dem Original, die Optik aus dem neuen System.

Das Projekt wurde hauptsächlich vom Pariser Studio geleitet, aber von Teams weltweit unterstützt. Bethesda selbst überwachte die Entwicklung über Todd Howards Team. Das Ergebnis: Über 9 Millionen Spieler haben das Remaster bereits ausprobiert, und Virtuos wurde erstmals offen in Bethesdas offiziellem Ankündigungsvideo hervorgehoben.

Doch nicht alles lief glatt. 2025 kündigte Virtuos rund 7% der Belegschaft, etwa 270 Mitarbeiter, hauptsächlich in Asien. Grund: veränderte Anforderungen der Partner und eine angespannte Marktlage.

Trotzdem blickt Langourieux optimistisch nach vorn. Konkrete Titel wollte er nicht nennen, deutete aber weitere große Remaster und langfristige Unterstützung für Blockbuster-Reihen an. Eine eigene Marke zu entwickeln sei derzeit kein Ziel: „Nicht jeder muss der Rockstar sein. Wir wissen, welche Rolle wir haben – und wir sind stolz darauf.“

Das könnte Ihnen auch gefallen

1 kommentar

Conor November 10, 2025 - 12:43 am

400 leute dran gesessen und trotzdem gameplay so hakelig. wirkt als ob alles nur in grafik geflossen ist 💩

Antworten

Einen Kommentar hinterlassen